Présentation de Naxxramas - Aile des Araignées
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Présentation de Naxxramas - Aile des Araignées
Cette instance est divisée en quatre ailes reparties en cercle autour de la chambre de Kel'Thuzad. Chaque aile a des boss spécifiques :
Aile des Abominations :
L'aile des Abominations (Abomination Wing) est principalement remplie d'ennemis de ce type. Ils portent bien leur nom car, en plus d'être des mort-vivants, ce sont des êtres créés à partir de plusieurs corps différents. Les abominations sont des ennemis ayant généralement peu de capacités, mais tapant extrêmement fort. Cette aile en est remplie, en plus de quelques gargouilles, goules et autres slimes.
Boss :
- Le Recousu
- Grobbulus
- Gluth
- Thaddius
Aile des Araignées
Beaucoup d'araignées et de Nécrofiends ; et donc énormément de poisons.
Boss :
- Anub'Rekhan
- Grande veuve Faerlina
- Maexxna
Aile des Chevaliers de la Mort
Cette aile est remplie de Chevaliers de la Mort ; c'est à dire des ennemis ayant généralement une aura dommageante basée sur l'ombre, et de très bonnes compétences martiales.
Boss :
- Instructeur Razuvious
- Gotik the Harvester
- Les Quatres Cavaliers :
- Baron Vaillefendre
- Thane Korthazz
- Dame Blaumeux
- Sire Zeliek
Aile de la Peste
Cette aile requiert une bonne résistance à la nature, car de nombreuses maladies y sont présentes. Il existe deux types principaux d'ennemis dans cette aile : les Goule infectieuse et les Gargouille peau de pierre. Les Goules sont relativement simples, bien qu'elles enragent à 50% et contaminent avec une maladie non soignable. Elles sont cependant particulièrement sensibles au stuns et entraves.
Les gargouilles sont un petit peu plus compliquées à tuer. Premièrement, elles lancent régulièrement des volées d'acide qui ignorent la ligne de vue, ne peuvent pas être enlevées et stackent infiniment. Mais la capacité la plus singulière de ces gargouilles est la Forme de pierre dont elle tirent leur nom. A 30% de vie, si la gargouille n'est pas tuée en moins de 6 secondes, elle devient immunisé à tout types de dégâts et se soigne complètement. Une fois sa vie régénérée, la gargouille sort de sa forme et reprend le combat.
Boss :
- Noth le Porte-Peste
- Heigan the Unclean
- Loatheb
Frostwyrm Lair
La chambre finale, avec les deux derniers boss. Il faut avoir nettoyé les quatre ailes avant de pouvoir s'y risquer. Requiert une bonne résistance au froid.
Boss :
- Sapphiron
- Kel'Thuzad
Carte de Naxxramas :
Aile des Abominations :
L'aile des Abominations (Abomination Wing) est principalement remplie d'ennemis de ce type. Ils portent bien leur nom car, en plus d'être des mort-vivants, ce sont des êtres créés à partir de plusieurs corps différents. Les abominations sont des ennemis ayant généralement peu de capacités, mais tapant extrêmement fort. Cette aile en est remplie, en plus de quelques gargouilles, goules et autres slimes.
Boss :
- Le Recousu
- Grobbulus
- Gluth
- Thaddius
Aile des Araignées
Beaucoup d'araignées et de Nécrofiends ; et donc énormément de poisons.
Boss :
- Anub'Rekhan
- Grande veuve Faerlina
- Maexxna
Aile des Chevaliers de la Mort
Cette aile est remplie de Chevaliers de la Mort ; c'est à dire des ennemis ayant généralement une aura dommageante basée sur l'ombre, et de très bonnes compétences martiales.
Boss :
- Instructeur Razuvious
- Gotik the Harvester
- Les Quatres Cavaliers :
- Baron Vaillefendre
- Thane Korthazz
- Dame Blaumeux
- Sire Zeliek
Aile de la Peste
Cette aile requiert une bonne résistance à la nature, car de nombreuses maladies y sont présentes. Il existe deux types principaux d'ennemis dans cette aile : les Goule infectieuse et les Gargouille peau de pierre. Les Goules sont relativement simples, bien qu'elles enragent à 50% et contaminent avec une maladie non soignable. Elles sont cependant particulièrement sensibles au stuns et entraves.
Les gargouilles sont un petit peu plus compliquées à tuer. Premièrement, elles lancent régulièrement des volées d'acide qui ignorent la ligne de vue, ne peuvent pas être enlevées et stackent infiniment. Mais la capacité la plus singulière de ces gargouilles est la Forme de pierre dont elle tirent leur nom. A 30% de vie, si la gargouille n'est pas tuée en moins de 6 secondes, elle devient immunisé à tout types de dégâts et se soigne complètement. Une fois sa vie régénérée, la gargouille sort de sa forme et reprend le combat.
Boss :
- Noth le Porte-Peste
- Heigan the Unclean
- Loatheb
Frostwyrm Lair
La chambre finale, avec les deux derniers boss. Il faut avoir nettoyé les quatre ailes avant de pouvoir s'y risquer. Requiert une bonne résistance au froid.
Boss :
- Sapphiron
- Kel'Thuzad
Carte de Naxxramas :
Dernière édition par Adyonis le Mar 16 Déc - 13:09, édité 1 fois
Adyonis- Nombre de messages : 170
Age : 36
Localisation : Quimper
Date d'inscription : 25/10/2007
Re: Présentation de Naxxramas - Aile des Araignées
Tite strat du boss Anub'Rekhan en français pour ceux qui comme moi ne sont pas copain avec l'anglais :
Anub’Rhekhan est le premier boss de l’aile araignée de Naxxramas. Il possède trois capacités qu’il utilise régulièrement lors du combat. Il convient donc de bien les retenir et les comprendre pour la suite de la stratégie.
Ses trois capacités
Raid 25 joueurs
Anub'Rekhan possède 6 763 325 points de vie. Deux gardiens des Cryptes l'accompagnent. Chacun d'eux possède 521 000 points de vie.
Une Aoe de type nature qu’il déclenche à peu près toutes les 90 Secondes. Sa portée est assez longue 30 mètres. Il faudra donc se mettre à portée maximale pour éviter cette AoE qui vous débuff et dot la personne qui a été touché. Cette AoE vous fait alors subir entre 1313 et 1687 de dommages natures toutes les deux secondes et vous ne pouvez plus attaquer ni incanter de sorts. Le débuff lui peut se stacker 99 fois. Dure 20 secondes.
La seconde capacité est une attaque physique de zone pour les personnes se trouvant face à lui. Elle cause de 5688 à 7312 points de dégats et vous envoie dans les airs, ce qui a pour effet de vous recauser des dommages à l’atterrissage ( un peu comme pour la bombe du baron Geddon, boss de Molten Core )
La troisième capacité est en fait le pop de nombreux petits scarabées. Ils se dirigent sur une cible au hasard dans le groupe
Raid 10 joueurs
Anub'Rekhan possède 2 230 000 points de vie. Les Gardiens des Cryptes popent après chaque AoE du boss et ont 300 000 points de vie.
Une Aoe de type nature qu’il déclenche à peu près toutes les 90 Secondes. Sa portée est assez longue 30 mètres. Il faudra donc se mettre à portée maximale pour éviter cette AoE qui vous débuff et dot la personne qui a été touché. Cette AoE vous fait alors subir entre 875 et 1120 de dommages natures toutes les deux secondes et vous ne pouvez plus attaquer ni incanter de sorts. Le débuff lui peut se stacker 99 fois. Dure 16 secondes.
La seconde capacité est une attaque physique de zone pour les personnes se trouvant face à lui. Elle cause de 4813 à 6187 points de dégats et vous envoie dans les airs, ce qui a pour effet de vous recauser des dommages à l’atterrissage ( un peu comme pour la bombe du baron Geddon, boss de Molten Core )
La troisième capacité est en fait le pop de nombreux petits scarabées. Ils se dirigent sur une cible au hasard dans le groupe
Le rôle des classes durant la rencontre.
Chamans : Ils soignent et posent des totems pour le Main Tank. Il faut faire attention à sa vie.
Chasseurs : ils Dps les adds, puis focus le boss. Il est fort conseillé d’avoir un chasseur dans le groupe du MT1 pour son buff de course de guépard.
Démonistes : Dps les adds puis dps sur le boss sans reprendre l’aggro. Il faut qu’il y est constamment un débuff Malédiction des langages sur le boss pour permettre que le boss lance sa première capacité le plus lentement possible et donner au tank la possibilité de faire son travail plus tranquillement.
Druides : Ils ne font que soigner et n'hésitent pas à faire des Heal on Time (Soins sur la durée).
Mages : Dps les adds et le boss sans prendre l’aggro. Si un mob ou un de vos compagnons meurt, tous les mages doivent foncer, faire des AoE sur les corps là où vont pop les scarabées (Troisième capacité).
Prêtres : Soins et régen. Ils doivent se concentrer sur le MT particulièrement quand Anub’rekhan utilise son AoE de nature (1ère capacité).
Voleurs : Dps des adds, puis lorsqu’ils sont morts, ils peuvent faire des dommages à distances ou de mélées à condition qu’ils soient capable de filer dans le raid avant que la première capacité du boss se déclenche.
Stratégie
Attention, les portes de la salle se referment et vous rentrez par le sud de la salle.
Deux chasseurs pull les adds du boss et l’amènent vers le raid qui se positionne à l’ouest de la salle. Le MT1 lui fonce tanker Anub’Rekhan au nord de la salle en passant par le coté opposé du raid et positionne le boss dos au raid.
Le vrai défi commence maintenant. Toutes les 90 secondes, Anub fait son Aoe de nature (1ere capacité), le MT doit alors aller se positionner au sud de la salle pour éviter l’AoE. Le chasseur du groupe du Mt1 doit alors mettre son buff aspect de la meute. Le boss dû à son incantation se déplace moins vite et cela permet donc au tank d’éviter de prendre des baffes et des débuffs de l’AoE. Le groupe raid étant à l’ouest, le Mt l’amènera au sud en empruntant la route de l’est.
Au moment ou Anub’Rekhan cast son sort d’aoe de nature (capacité 1) un gardien des cryptes apparait. Les autres chasseurs doivent les puller vers le raid à l’ouest de la salle. Ces gardiens des cryptes ont la capacité de vous bloquer dans une toile d’araignée ce qui désaggro temporairement et silence tous les casters affectés par la toile. Comme pour la grande pretresse Mar’li de Zul Gurub, un second off tank pour récupérer le gardien des cryptes est une solution très appréciable pour palier à cette difficulté : un petit taunt Aoe de l’off tank et le tour est joué. Tuez le et des scarabées vont sortir de lui ( capacité 3). Les mages s’emploient alors à les éradiquer.
Une dernière chose, Anub’Rekhan de temps en temps prend pour cible une personne du raid de façon aléatoire et utilise sa seconde capacité. Essayez donc d’éviter que celle-ci frappe plusieurs personnes et soyez prêts à réagir en conséquence.
Une autre vidéo :
Anub’Rhekhan est le premier boss de l’aile araignée de Naxxramas. Il possède trois capacités qu’il utilise régulièrement lors du combat. Il convient donc de bien les retenir et les comprendre pour la suite de la stratégie.
Ses trois capacités
Raid 25 joueurs
Anub'Rekhan possède 6 763 325 points de vie. Deux gardiens des Cryptes l'accompagnent. Chacun d'eux possède 521 000 points de vie.
Une Aoe de type nature qu’il déclenche à peu près toutes les 90 Secondes. Sa portée est assez longue 30 mètres. Il faudra donc se mettre à portée maximale pour éviter cette AoE qui vous débuff et dot la personne qui a été touché. Cette AoE vous fait alors subir entre 1313 et 1687 de dommages natures toutes les deux secondes et vous ne pouvez plus attaquer ni incanter de sorts. Le débuff lui peut se stacker 99 fois. Dure 20 secondes.
La seconde capacité est une attaque physique de zone pour les personnes se trouvant face à lui. Elle cause de 5688 à 7312 points de dégats et vous envoie dans les airs, ce qui a pour effet de vous recauser des dommages à l’atterrissage ( un peu comme pour la bombe du baron Geddon, boss de Molten Core )
La troisième capacité est en fait le pop de nombreux petits scarabées. Ils se dirigent sur une cible au hasard dans le groupe
Raid 10 joueurs
Anub'Rekhan possède 2 230 000 points de vie. Les Gardiens des Cryptes popent après chaque AoE du boss et ont 300 000 points de vie.
Une Aoe de type nature qu’il déclenche à peu près toutes les 90 Secondes. Sa portée est assez longue 30 mètres. Il faudra donc se mettre à portée maximale pour éviter cette AoE qui vous débuff et dot la personne qui a été touché. Cette AoE vous fait alors subir entre 875 et 1120 de dommages natures toutes les deux secondes et vous ne pouvez plus attaquer ni incanter de sorts. Le débuff lui peut se stacker 99 fois. Dure 16 secondes.
La seconde capacité est une attaque physique de zone pour les personnes se trouvant face à lui. Elle cause de 4813 à 6187 points de dégats et vous envoie dans les airs, ce qui a pour effet de vous recauser des dommages à l’atterrissage ( un peu comme pour la bombe du baron Geddon, boss de Molten Core )
La troisième capacité est en fait le pop de nombreux petits scarabées. Ils se dirigent sur une cible au hasard dans le groupe
Le rôle des classes durant la rencontre.
Chamans : Ils soignent et posent des totems pour le Main Tank. Il faut faire attention à sa vie.
Chasseurs : ils Dps les adds, puis focus le boss. Il est fort conseillé d’avoir un chasseur dans le groupe du MT1 pour son buff de course de guépard.
Démonistes : Dps les adds puis dps sur le boss sans reprendre l’aggro. Il faut qu’il y est constamment un débuff Malédiction des langages sur le boss pour permettre que le boss lance sa première capacité le plus lentement possible et donner au tank la possibilité de faire son travail plus tranquillement.
Druides : Ils ne font que soigner et n'hésitent pas à faire des Heal on Time (Soins sur la durée).
Mages : Dps les adds et le boss sans prendre l’aggro. Si un mob ou un de vos compagnons meurt, tous les mages doivent foncer, faire des AoE sur les corps là où vont pop les scarabées (Troisième capacité).
Prêtres : Soins et régen. Ils doivent se concentrer sur le MT particulièrement quand Anub’rekhan utilise son AoE de nature (1ère capacité).
Voleurs : Dps des adds, puis lorsqu’ils sont morts, ils peuvent faire des dommages à distances ou de mélées à condition qu’ils soient capable de filer dans le raid avant que la première capacité du boss se déclenche.
Stratégie
Attention, les portes de la salle se referment et vous rentrez par le sud de la salle.
Deux chasseurs pull les adds du boss et l’amènent vers le raid qui se positionne à l’ouest de la salle. Le MT1 lui fonce tanker Anub’Rekhan au nord de la salle en passant par le coté opposé du raid et positionne le boss dos au raid.
Le vrai défi commence maintenant. Toutes les 90 secondes, Anub fait son Aoe de nature (1ere capacité), le MT doit alors aller se positionner au sud de la salle pour éviter l’AoE. Le chasseur du groupe du Mt1 doit alors mettre son buff aspect de la meute. Le boss dû à son incantation se déplace moins vite et cela permet donc au tank d’éviter de prendre des baffes et des débuffs de l’AoE. Le groupe raid étant à l’ouest, le Mt l’amènera au sud en empruntant la route de l’est.
Au moment ou Anub’Rekhan cast son sort d’aoe de nature (capacité 1) un gardien des cryptes apparait. Les autres chasseurs doivent les puller vers le raid à l’ouest de la salle. Ces gardiens des cryptes ont la capacité de vous bloquer dans une toile d’araignée ce qui désaggro temporairement et silence tous les casters affectés par la toile. Comme pour la grande pretresse Mar’li de Zul Gurub, un second off tank pour récupérer le gardien des cryptes est une solution très appréciable pour palier à cette difficulté : un petit taunt Aoe de l’off tank et le tour est joué. Tuez le et des scarabées vont sortir de lui ( capacité 3). Les mages s’emploient alors à les éradiquer.
Une dernière chose, Anub’Rekhan de temps en temps prend pour cible une personne du raid de façon aléatoire et utilise sa seconde capacité. Essayez donc d’éviter que celle-ci frappe plusieurs personnes et soyez prêts à réagir en conséquence.
Une autre vidéo :
Adyonis- Nombre de messages : 170
Age : 36
Localisation : Quimper
Date d'inscription : 25/10/2007
Re: Présentation de Naxxramas - Aile des Araignées
Les capacités de la grande veuve Faerlina
Salve d'éclairs de poison
Cet effet de zone touche aléatoirement 10 joueurs environ toutes les 10 secondes. Il faudra que le DoT nature soit dissipé (paladin, druide ou shaman). La capacité Etreinte de la veuve empêche l'utilisation de cette capacité pendant 30 secondes.
Pluie de feu
Cet effet de zone est régulièrement lancé sur un joueur aléatoirement sur une zone de 8 yards de rayon.
Frénésie
Toutes les 60 secondes environ, Faerlina va grossir et devenir rouge avec un emote. Ces dégats et sa vitesse d'attaque seront fortement augmentés. C'est une fois en frénésie qu'il faudra utiliser l'Etreinte de la veuve d'un Adorateur de Naxxramas pour empêcher une nouvelle frénésie pendant 60 autres secondes.
Les Adorateurs de Naxxramas
Ils sont au nombre de 4 à côté de Faerlina au moment du pull, ils jouent un rôle essentiel car ils permettent d'enlever le Frénésie du boss. Ils peuvent être sheep.
Les Suivants de Naxxramas (seulement en version héroïque à 25)
Ils sont au nombre de deux et chargent aléatoirement un membre du raid et peuvent empêcher le lancement des sorts autour d'eux. Ils sont la cible prioritaire au pull.
La composition du raid
Normal : 3 soigneurs, 2 tanks/off tanks, 5 dps.
Héroïque : 3 tanks/off tanks, 6-7 soigneurs environ, 16 dps et classes de support. Il est indispensable de posséder un prêtre au moins pour effectuer un contrôle mental.
L'attribution des rôles
Le tank principal est chargé de Faerlina.
Un prêtre sera chargé de faire un contrôle mental sur un Adorateur de Naxxramas en version héroïque. Il se placera entre les Adorateurs et Faerlina. En version normale, la présence d'un prêtre n'est pas indispensable.
Les offtanks. Un off tank est nécessaire pour tanker les Adorateurs de Naxxramas en attendant qu'ils soient controler mentalement ou tuer. En version héroique, il faudra un off tank supplémentaire pour gérer les deux Suivants de Naxxramas .
Un à deux soigneurs doivent être dédiés au tank principal. Il faut particulièrement faire attention à la vie du MT lors de l'enrage.
Un soigneur doit être assigné à chaque off tank (donc deux soigneurs au départ)
Les shamans doivent raffraichir les Totems de Purification de poison aussi fréquemment que possible. Les druides et les paladins doivent dissiper les debuffs poison dès qu'ils apparaissent ou soigner leurs dégats.
Le déroulement du combat
Le pull
Le off tank chargé des Adorateurs de Naxxramas débute le pull. Tous les hunters disponibles font un détour des Adorateurs Naxxramas sur cet off tank.
Le MT fonce sur Faerlina et le place sur l'estrade, voir screenshot pour un exemple.
(en héroïque seulement) Le troisième off tank chargé des Suivants de Naxxramas les amène sur lui.
(en héroïque seulement) Les dps commencent par tuer les Suivants de Naxxramas.
Le combat (mode héroïque)
De 0 à 50 secondes :
Les joueurs s'écartent les uns des autres au maximum pour éviter les dégâts de la Pluie de feu et le MT doit bouger Faerlina quand la Pluie de feu touche les corps à corps.
A 50 secondes :
Le MT approche Faerlina du prêtre qui va lancer le contrôle mental sur un Adorateur. L'off tank des Adorateurs de Naxxramas s'approche aussi du prêtre. Il faut qu'à 60 secondes, un Adorateur soit contrôlé mentalement et proche de Faerlina, le prêtre doit être prêt à utiliser la capacité Etreinte de la veuve dès que Faerlina passe en Frénésie.
A 60 secondes :
Les soigneurs mettent des HoT (Healing over Time) sur le MT, un des soigneurs assigné au MT lance un gros soin et un prêtre se prépare à lancer un bouclier sur le MT si celui-ci prend un gros coup pendant le Frénésie. Une fois que Faerlina est en Frénésie, le prêtre qui fait le contrôle mental utilise immédiatement la capacité Etreinte de la veuve de l'Adorateur, la réactivité du prêtre est importante ici. Une fois fait, Faerlina perd Frénésie et ne peut plus lancer Salve d'éclairs de poison pendant 30 secondes. Le prochain Frénésie aura lieu 60 secondes plus tard environ.
Le combat (mode normal)
De 0 à 60 secondes :
Les joueurs s'écartent les uns des autres au maximum pour éviter les dégâts de la Pluie de feu et le MT doit bouger Faerlina quand la Pluie de feu touche les corps à corps. L'offtank met un symbole sur un des Adorateurs et le dps jusqu'à 10% - 15% environ.
A 60 secondes :
L'Adorateur à 10% marqué et Faerlina doivent être approché Dès que Faerlina passe en Frénésie, le raid tue l'Adorateur qui a un symbole ce qui déclenche Etreinte de la veuve. Une fois fait, Faerlina perd Frénésie et ne peut plus lancer Salve d'éclairs de poison pendant 30 secondes. Le prochain Frénésie aura lieu 60 secondes plus tard environ.
Note : si Etreinte de la veuve est utilisée avant que Faerlina ne soit en Frénésie, le timer de Frénésie n'est retardé que de 30 secondes pendant lesquelles Faerlina ne peut plus lancer de tué Salve d'éclairs de poison. Utiliser Etreinte de la veuve avant le timer est sans effet (voir optimisé) si votre dps est très bon et catastrophique si votre dps est faible (vous n'aurez pas assez de temps pour tuer Faerlina avant son enrage)
Résumé
Il faut être bien espacé.
Il faut être mobile quand on est sous la Pluie de feu.
Les debuffs poisons doivent être vite enlevés (les Totems de Purification de poison sont très efficaces).
Le timing au moment de la Frénésie doit être au point car le MT peut mourir en 2 secondes.
Petite vidéo :
Salve d'éclairs de poison
Cet effet de zone touche aléatoirement 10 joueurs environ toutes les 10 secondes. Il faudra que le DoT nature soit dissipé (paladin, druide ou shaman). La capacité Etreinte de la veuve empêche l'utilisation de cette capacité pendant 30 secondes.
Pluie de feu
Cet effet de zone est régulièrement lancé sur un joueur aléatoirement sur une zone de 8 yards de rayon.
Frénésie
Toutes les 60 secondes environ, Faerlina va grossir et devenir rouge avec un emote. Ces dégats et sa vitesse d'attaque seront fortement augmentés. C'est une fois en frénésie qu'il faudra utiliser l'Etreinte de la veuve d'un Adorateur de Naxxramas pour empêcher une nouvelle frénésie pendant 60 autres secondes.
Les Adorateurs de Naxxramas
Ils sont au nombre de 4 à côté de Faerlina au moment du pull, ils jouent un rôle essentiel car ils permettent d'enlever le Frénésie du boss. Ils peuvent être sheep.
Les Suivants de Naxxramas (seulement en version héroïque à 25)
Ils sont au nombre de deux et chargent aléatoirement un membre du raid et peuvent empêcher le lancement des sorts autour d'eux. Ils sont la cible prioritaire au pull.
La composition du raid
Normal : 3 soigneurs, 2 tanks/off tanks, 5 dps.
Héroïque : 3 tanks/off tanks, 6-7 soigneurs environ, 16 dps et classes de support. Il est indispensable de posséder un prêtre au moins pour effectuer un contrôle mental.
L'attribution des rôles
Le tank principal est chargé de Faerlina.
Un prêtre sera chargé de faire un contrôle mental sur un Adorateur de Naxxramas en version héroïque. Il se placera entre les Adorateurs et Faerlina. En version normale, la présence d'un prêtre n'est pas indispensable.
Les offtanks. Un off tank est nécessaire pour tanker les Adorateurs de Naxxramas en attendant qu'ils soient controler mentalement ou tuer. En version héroique, il faudra un off tank supplémentaire pour gérer les deux Suivants de Naxxramas .
Un à deux soigneurs doivent être dédiés au tank principal. Il faut particulièrement faire attention à la vie du MT lors de l'enrage.
Un soigneur doit être assigné à chaque off tank (donc deux soigneurs au départ)
Les shamans doivent raffraichir les Totems de Purification de poison aussi fréquemment que possible. Les druides et les paladins doivent dissiper les debuffs poison dès qu'ils apparaissent ou soigner leurs dégats.
Le déroulement du combat
Le pull
Le off tank chargé des Adorateurs de Naxxramas débute le pull. Tous les hunters disponibles font un détour des Adorateurs Naxxramas sur cet off tank.
Le MT fonce sur Faerlina et le place sur l'estrade, voir screenshot pour un exemple.
(en héroïque seulement) Le troisième off tank chargé des Suivants de Naxxramas les amène sur lui.
(en héroïque seulement) Les dps commencent par tuer les Suivants de Naxxramas.
Le combat (mode héroïque)
De 0 à 50 secondes :
Les joueurs s'écartent les uns des autres au maximum pour éviter les dégâts de la Pluie de feu et le MT doit bouger Faerlina quand la Pluie de feu touche les corps à corps.
A 50 secondes :
Le MT approche Faerlina du prêtre qui va lancer le contrôle mental sur un Adorateur. L'off tank des Adorateurs de Naxxramas s'approche aussi du prêtre. Il faut qu'à 60 secondes, un Adorateur soit contrôlé mentalement et proche de Faerlina, le prêtre doit être prêt à utiliser la capacité Etreinte de la veuve dès que Faerlina passe en Frénésie.
A 60 secondes :
Les soigneurs mettent des HoT (Healing over Time) sur le MT, un des soigneurs assigné au MT lance un gros soin et un prêtre se prépare à lancer un bouclier sur le MT si celui-ci prend un gros coup pendant le Frénésie. Une fois que Faerlina est en Frénésie, le prêtre qui fait le contrôle mental utilise immédiatement la capacité Etreinte de la veuve de l'Adorateur, la réactivité du prêtre est importante ici. Une fois fait, Faerlina perd Frénésie et ne peut plus lancer Salve d'éclairs de poison pendant 30 secondes. Le prochain Frénésie aura lieu 60 secondes plus tard environ.
Le combat (mode normal)
De 0 à 60 secondes :
Les joueurs s'écartent les uns des autres au maximum pour éviter les dégâts de la Pluie de feu et le MT doit bouger Faerlina quand la Pluie de feu touche les corps à corps. L'offtank met un symbole sur un des Adorateurs et le dps jusqu'à 10% - 15% environ.
A 60 secondes :
L'Adorateur à 10% marqué et Faerlina doivent être approché Dès que Faerlina passe en Frénésie, le raid tue l'Adorateur qui a un symbole ce qui déclenche Etreinte de la veuve. Une fois fait, Faerlina perd Frénésie et ne peut plus lancer Salve d'éclairs de poison pendant 30 secondes. Le prochain Frénésie aura lieu 60 secondes plus tard environ.
Note : si Etreinte de la veuve est utilisée avant que Faerlina ne soit en Frénésie, le timer de Frénésie n'est retardé que de 30 secondes pendant lesquelles Faerlina ne peut plus lancer de tué Salve d'éclairs de poison. Utiliser Etreinte de la veuve avant le timer est sans effet (voir optimisé) si votre dps est très bon et catastrophique si votre dps est faible (vous n'aurez pas assez de temps pour tuer Faerlina avant son enrage)
Résumé
Il faut être bien espacé.
Il faut être mobile quand on est sous la Pluie de feu.
Les debuffs poisons doivent être vite enlevés (les Totems de Purification de poison sont très efficaces).
Le timing au moment de la Frénésie doit être au point car le MT peut mourir en 2 secondes.
Petite vidéo :
Adyonis- Nombre de messages : 170
Age : 36
Localisation : Quimper
Date d'inscription : 25/10/2007
Re: Présentation de Naxxramas - Aile des Araignées
Je me permets de rajouter cet excellent site sur lequel je suis tombé, les vidéos sont tournés par un tank ce qui donne un autre point de vue aux dps et donne une facon de faire pour les tanks. Vala en complément des infos d'Azü
http://clan-ice.sitefr.info/site2/world-of-warcraft/89/89.html
http://clan-ice.sitefr.info/site2/world-of-warcraft/89/89.html
Namel- Nombre de messages : 4
Age : 41
Date d'inscription : 27/11/2008
Re: Présentation de Naxxramas - Aile des Araignées
Très sympa ce site Namel
Voici la tech pour Maexxna
Les capacités de Maexxna
Entoilage
Lancé au bout de 20 secondes puis toutes les 40 secondes. Envoie un joueur en mode normal et 2 en mode héroïque, sur le mur dans la toile d'araignée. Pendant qu'ils sont en cocon, un joueur ne peut plus rien faire et subit un gros DoT de type nature. Ce cocon peut être détruit en lui faisant 15000 dégats à distance en mode héroïque et 6000 dégats en mode normal.
Jet de toiles
Sort lancé toutes les 40 secondes sur tous les joueurs dans la salle, les empêchant de faire quoi que ce soit pendant 6 secondes et des dégats nature. Ce sort ne peut pas être résisté mais peut être évité sous Intervention Divine.
Horion empoisonné
Inflige de puissants dégats nature dans un cône de 15yards en face de Maexxna.
Poison nécrotique
Réduit les soins reçus de 90% pendant 30 secondes. Cela doit être dissipé immédiatement, Abolir le Poison est certainement la façon la plus efficace de le faire surtout pendant la phase de Jet de toiles. Ce sort est lancé sur le MT.
Frénésie
A 30% de vie, Maexxna passe en Frénésie augmentant très fortement ses dégâts et sa vitesse d'attaque.
Les araignées de Maexxna
8 petites araignées apparaissent 30 secondes après le début du combat puis toutes les 40 secondes. Elles s'éparpillent très vite après le pop.
La composition du raid
Normal : 3 soigneurs, 2 tanks/off tanks, 5 dps.
Héroïque : 1 tank, 6-7 soigneurs environ... Il est préférable de posséder un mage pour immobiliser les araignées au pop et un druide pour Abolir le Poison sur le MT.
L'attribution des rôles
Le tank principal est chargé de Maexxna.
Un druide sera chargé de maintenir Abolir le Poison sur le MT. Poison nécrotique devra être dissipé dès qu'il apparaît. Il faut absolument que Abolir le Poison soit rafraîchi juste avant le Jet de toiles.
Un mage sera chargé d'immobiliser les araignées au pop à l'aide d'une nova de givre.
Les soigneurs qui peuvent placer des HoT ou boucliers doivent le faire sur le MT juste avant Jet de toiles.
Le déroulement du combat
Le pull et placement (de 0 à 20 secondes)
Le MT fonce sur Maexxna et le place comme sur le schéma ci-contre, dos au raid.
Un soigneur se place en position de soigner les cocons au sud de la toile, un autre de la même façon au nord, chacun accompagné d'un (ou deux en héroïque) dps à distance pour casser le cocon.
Le mage chargé d'immobiliser les araignées à l'aide d'une nova de givre se place sous Maexxna.
Le combat
A 20 secondes :
Maexxna lance Entoilage et un (deux en héroïque) joueur est projeté contre le mur en forme de cocon. Il faut que le soigneur assigné et à portée soigne le joueur en cocon pendant que les dps à distance assignés tuent le cocon.
A 30 secondes :
Les araignées de Maexxna apparaissent et un mage doit les immobiliser pendant que tous les dps qui le peuvent font des dégâts de zone (tourbillon, graines de corruption...). Toutes les araignées doivent être tuées en 10 secondes avant le Jet de toiles.
A 40 secondes :
Maexnna lance Jet de toiles empêchant tous les membres du raid de faire quoi que ce soit. Une à deux secondes avant ce sort, tous les HoT et Abolir le Poison doivent être rafraichis sur le MT. La durée de Jet de toiles est de 6 secondes.
Les soigneurs ont ensuite 14 secondes pour mettre le raid à 100% de vie avant le prochain Entoilage, puis le cycle de 40 secondes se répète : Entoilage(0sec) - araignées (+10sec) - Jet de toiles (+20sec) - Entoilage(+40sec) - etc....
A 35%-32%, vous devez arrêter de faire des dégâts sur Maexxna pour attendre la prochaine phase de Jet de toiles. Il est vivement déconseillé de subir ce sort pendant sa Frénésie, car le MT n'y survivrait pas. Une fois le Jet de toiles terminé, il faut faire un énorme burst dps pour tuer Maexxna avant son projet Jet de toiles. Si votre dps est assez faible, ne vous occupez pas des joueurs en cocon ou des araignées, concentrez vous sur le boss et utilisez tous vos timers longs (héroïsme,...).
Résumé
Il faut bien se placer.
Il faut rapidement gérer les cocons où que soit placé celui-ci.
Il faut tuer les araignées en 10 secondes grâce à une gestion au pop.
Il faut refresh les HoT et Abolir le Poison sur le MT juste avant Jet de toiles.
Il faut timer la Frénésie et faire les 31 derniers % en 40 secondes à l'aide des timers.
Vidéo explicative :
Voici la tech pour Maexxna
Les capacités de Maexxna
Entoilage
Lancé au bout de 20 secondes puis toutes les 40 secondes. Envoie un joueur en mode normal et 2 en mode héroïque, sur le mur dans la toile d'araignée. Pendant qu'ils sont en cocon, un joueur ne peut plus rien faire et subit un gros DoT de type nature. Ce cocon peut être détruit en lui faisant 15000 dégats à distance en mode héroïque et 6000 dégats en mode normal.
Jet de toiles
Sort lancé toutes les 40 secondes sur tous les joueurs dans la salle, les empêchant de faire quoi que ce soit pendant 6 secondes et des dégats nature. Ce sort ne peut pas être résisté mais peut être évité sous Intervention Divine.
Horion empoisonné
Inflige de puissants dégats nature dans un cône de 15yards en face de Maexxna.
Poison nécrotique
Réduit les soins reçus de 90% pendant 30 secondes. Cela doit être dissipé immédiatement, Abolir le Poison est certainement la façon la plus efficace de le faire surtout pendant la phase de Jet de toiles. Ce sort est lancé sur le MT.
Frénésie
A 30% de vie, Maexxna passe en Frénésie augmentant très fortement ses dégâts et sa vitesse d'attaque.
Les araignées de Maexxna
8 petites araignées apparaissent 30 secondes après le début du combat puis toutes les 40 secondes. Elles s'éparpillent très vite après le pop.
La composition du raid
Normal : 3 soigneurs, 2 tanks/off tanks, 5 dps.
Héroïque : 1 tank, 6-7 soigneurs environ... Il est préférable de posséder un mage pour immobiliser les araignées au pop et un druide pour Abolir le Poison sur le MT.
L'attribution des rôles
Le tank principal est chargé de Maexxna.
Un druide sera chargé de maintenir Abolir le Poison sur le MT. Poison nécrotique devra être dissipé dès qu'il apparaît. Il faut absolument que Abolir le Poison soit rafraîchi juste avant le Jet de toiles.
Un mage sera chargé d'immobiliser les araignées au pop à l'aide d'une nova de givre.
Les soigneurs qui peuvent placer des HoT ou boucliers doivent le faire sur le MT juste avant Jet de toiles.
Le déroulement du combat
Le pull et placement (de 0 à 20 secondes)
Le MT fonce sur Maexxna et le place comme sur le schéma ci-contre, dos au raid.
Un soigneur se place en position de soigner les cocons au sud de la toile, un autre de la même façon au nord, chacun accompagné d'un (ou deux en héroïque) dps à distance pour casser le cocon.
Le mage chargé d'immobiliser les araignées à l'aide d'une nova de givre se place sous Maexxna.
Le combat
A 20 secondes :
Maexxna lance Entoilage et un (deux en héroïque) joueur est projeté contre le mur en forme de cocon. Il faut que le soigneur assigné et à portée soigne le joueur en cocon pendant que les dps à distance assignés tuent le cocon.
A 30 secondes :
Les araignées de Maexxna apparaissent et un mage doit les immobiliser pendant que tous les dps qui le peuvent font des dégâts de zone (tourbillon, graines de corruption...). Toutes les araignées doivent être tuées en 10 secondes avant le Jet de toiles.
A 40 secondes :
Maexnna lance Jet de toiles empêchant tous les membres du raid de faire quoi que ce soit. Une à deux secondes avant ce sort, tous les HoT et Abolir le Poison doivent être rafraichis sur le MT. La durée de Jet de toiles est de 6 secondes.
Les soigneurs ont ensuite 14 secondes pour mettre le raid à 100% de vie avant le prochain Entoilage, puis le cycle de 40 secondes se répète : Entoilage(0sec) - araignées (+10sec) - Jet de toiles (+20sec) - Entoilage(+40sec) - etc....
A 35%-32%, vous devez arrêter de faire des dégâts sur Maexxna pour attendre la prochaine phase de Jet de toiles. Il est vivement déconseillé de subir ce sort pendant sa Frénésie, car le MT n'y survivrait pas. Une fois le Jet de toiles terminé, il faut faire un énorme burst dps pour tuer Maexxna avant son projet Jet de toiles. Si votre dps est assez faible, ne vous occupez pas des joueurs en cocon ou des araignées, concentrez vous sur le boss et utilisez tous vos timers longs (héroïsme,...).
Résumé
Il faut bien se placer.
Il faut rapidement gérer les cocons où que soit placé celui-ci.
Il faut tuer les araignées en 10 secondes grâce à une gestion au pop.
Il faut refresh les HoT et Abolir le Poison sur le MT juste avant Jet de toiles.
Il faut timer la Frénésie et faire les 31 derniers % en 40 secondes à l'aide des timers.
Vidéo explicative :
Adyonis- Nombre de messages : 170
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Date d'inscription : 25/10/2007
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